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https://w.atwiki.jp/atparty/pages/58.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/28.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
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第3 正味財産増減計算書 1 正味財産増減計算書の内容 2 正味財産増減計算書の区分 3 正味財産増減計算書の構成
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Suicaポイント 公式サイト 【公式サイト】 Suicaポイントクラブ 現行スレ 【モバイル】Suicaポイントクラブ【ビュー・スイカ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/point/1179723114/ 主なポイントからの交換レート一覧 交換元 最低単位 交換単位 交換時期 備考 ネットマイル 200P→100P 100P単位 1時間程度 (※1) Gポイント 100P→100P 10P単位 すぐ 予想ネット 5000P→500P 500P単位 すぐ (※1) モッピー 10P→10P 10P単位 すぐ WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ 主な交換先のレート一覧 交換先 最低単位 交換単位 交換時期 備考 モバイルSuicaへのチャージ 100P→100円 10P単位 すぐ ビューサンクスポイント 100P→40P 10P単位 翌月16日以降 (※4) ビューType2カードへのチャージ 1000P→1000円 1000P単位 翌月16日以降 WAONポイント 100P→90P 100P単位 すぐ (※2) Yahoo!ポイント 100P→85P 100P単位 すぐ ※1 ポイントの価値は変化しない ※2 一部交換制限あり ※3 モバイルSuica(EASYモバイルSuica除く)、Suica付きビューカード(Type2カード含む)でないと交換不可 ※4 ポイントの価値は変化しない(ビューサンクスポイントをSuicaにチャージした場合) よくある質問集(暫定版) Q-1 登録について。 A-1 無料。ただしモバイルSuica(EASY含む)かSuica付きクレジットカードでないとだめ。 Q-2 どのくらい貯まるの? A-2 JR線の利用ではポイントが付与されない。エキナカや指定店舗、他社ポイントの交換で貯めることができる。 基本的には200円で1ポイント付与。店舗によっては付与率が異なる場合もあり。 エキナカだけでは貯めるのは難しい。他社ポイント(ネットマイルやGポイントなど)で貯めたポイントをこちらに集約しよう。 他社ポイントから集約すると結構な数になる。交換してもポイントの価値を保持できるケースも結構ある。 Q-3 ポイント交換ができないYo! A-3 EASYモバイルSuicaでは、ポイントの交換に制限があるよ。 クレジットカード登録済のモバイルSuicaか、Suica付きのビューカード(Type2カード含む)が必要になるよ。 ※Suica・Suicaポイント・ビューカードについてはJR東日本のページを見てね。
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/27.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/point-donation/pages/13.html
■提供サイト http //www.lawson.co.jp/ponta/static/enviroment/ ■転載 緊急募金 東北地方太平洋沖地震 Pontaポイント募金 10ポイントで一口 地震により被害を受けた方々への支援を行なうため【緊急募金】東北地方太平洋沖地震を募集します。みなさまのご協力をお願いいたします。 ※お預かりした募金は一口10Pontaポイント(10円換算)にて受付しております。 ※本地震を受けてLoppiが不通になっている店舗がございます。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/45.html
P.17 配備フェイズ コストが増減する効果 プレイするカードのコストの増減等に関する効果が適用される場合、通常のコストの支払いの手順に加えて、以下の順に効果の適用を行います。 1.コストを加算する効果の適用 「プリベント(X)」の効果や、「合計国力+1する」等、プレイするカードのコストを本来の値より加算する効果を適用します。コストにXの変数が含まれている場合、このタイミングで決定します。 2.コストを減算する効果の適用 「合計国力-1する」「指定国力0としてプレイできる」等、プレイするカードのコストを本来の値より減算する効果を適用します。 3.コストの支払い 1.~2.のコストの増減に関する効果を適用した状態で、「コストの支払い」を行います。通常の、コストの増減に関する効果が適用されていない場合は、この項目だけが適用されます。 4.「追加コスト」の支払い 「追加コスト」のAで指定されている効果を、コストとして適用します。また、何らかの効果で特殊なコストの支払いが指定されている場合、このタイミングで適用します。 5.「代替コスト」の支払い 「代替コスト」のAで指定されている効果を、コストとして適用します。 コストが増減されたカードは、「プレイされたカード」になった時点で本来のコストの値に戻ります。 紫国力 コストが増減する効果 コストを減少させる効果について
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/391.html
召喚 ★増減 EXゲージ増減 召喚 空きスペースに、スキャンした仲間を呼び出す。 技名 召喚対象・効果 習得者 召喚★ ☆1なんでも 召喚士キク、戦士タンタなど 召喚★★ ☆2以下なんでも 召喚士キク、ベージなど 召喚★★★ ☆3以下なんでも 祭司キキクなど 召喚★★★★ ☆4以下なんでも スフク、スフク・オアシスなど おジャマ 敵の空きスペースに移動 クサレトマト 使い魔 敵の空きスペースにコウモリを召喚 アルカード、ドラキュラ トマト召喚 トマト型モンスター ツブレプチトマト 地獄の使い 悪魔族なんでも ルシフ、堕天使ルシフェル 古神兵召喚 ベージ・古神兵サルベージ 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ 天の使い 天使族なんでも ミカエ、大天使ミカエル 獣降ろし★ HPはそのまま、トランスで☆1に変身 召喚士キカ、霊媒師キキカ 獣降ろし★★ HPはそのまま、トランスで☆2以下に変身 召喚士キカ、霊媒師キキカ 獣降ろし★★★ HPはそのまま、トランスで☆3以下に変身 召喚士キカ、霊媒師キキカ 獣降ろし★★★★ HPはそのまま、トランスで☆4以下に変身 霊媒師キキカ 風族召喚★ ☆1の風族 フルド、フルドフォルク 風族召喚★★ ☆2以下の風族 フルドフォルク 天使召喚★★★ ☆3以下の天使族 堕天使ルシフェル 戦士召喚★★ ☆2以下の戦士 聖騎士クフリン ソルティドッグ 自軍にリール最大のフェンリルを召喚(スキャン 操作不可) 魔皇クジェスカ 魔女のにんじん栽培 使用者が行動不能になるまで味方にマゴラを召喚し続ける(スキャン不可) 悪魔女ギャミス 死霊を呼ぶ声 自軍に呪い(猶予2ターン)のゾンビビを2体召喚。スキャン不可能。 魔皇トカイ、邪帝トカイ 灰色のカビ 他の味方1体をゾンビビに変身。ゾンビビは生贄に応じてHPと攻撃力がアップする。 魔皇トカイ 戦士召喚★★★ ☆3以下の戦士1体を召喚 ワルキューレ系統 戦乙女召喚 ワルキューレ・戦乙女ワルキューレを召喚 オーディン うちでのこづち 金か銀に関連するモンスターをランダムに1体、リール最大で召喚 財神アメト 詠唱召喚【命】★★ 発動ターンは溜めて、次ターンにHPが1.4倍された☆2以下のモンスターを召喚し、再行動する 炎の召喚士ヒート系統 詠唱召喚【剣】★★ 発動ターンは溜めて、次ターンに攻撃が1.4倍された☆2以下のモンスターを召喚し、再行動する 詠唱召喚【羽】★★ 発動ターンは溜めて、次ターンに速さが2倍された☆2以下のモンスターを召喚し、再行動する 詠唱召喚【命】★★★ 発動ターンは溜めて、次ターンにHPが1.4倍された☆3以下のモンスターを召喚し、再行動する 火炎召喚士ヒート 詠唱召喚【剣】★★★ 発動ターンは溜めて、次ターンに攻撃が1.4倍された☆3以下のモンスターを召喚し、再行動する 詠唱召喚【羽】★★★ 発動ターンは溜めて、次ターンに速さが2倍された☆3以下のモンスターを召喚し、再行動する 魔海サイレン ブリュー、魔海兵ブリュー、魔海将フィスカのいずれか1体 魔海兵ブリュー 魔海のしもべ召喚★★★ ☆3以下の水属性モンスター1体をリール最大で召喚 大魔王アズール 魔海のしもべ召喚★★★★ 水属性モンスター1体をリール最大で召喚 サソリ召喚 サソーピ、サソーピオン 砂縛のランチュラ デザートエリート召喚 砂縛関連のモンスター1体をLv10・リール最大で召喚召喚対象の詳細はDJホップ参照 DJホップ大魔王サッカーラ 小竜を呼ぶ笛 プチドラゴン・チビドラゴン 竜騎兵レオン系統 小黒竜を呼ぶ笛 クロドラゴン・ファヴ 黒竜騎兵レオン系統 守り玉 味方に守り玉を2体召喚し、再行動する(*1) 月風魔 黒竜を呼ぶ笛 暗黒竜ファヴニール系統なんでも自身と味方ドラゴンのA+10(3ターン、重ねがけ可) 漆黒の竜騎士レオン 海の歌 水属性かつ水族 ヨルド系統 オプション召喚 オプションを召喚。ビックバイパー離脱まで残る。 時空竜ビックバイパー 腐ったにおい 自軍にゾンビを召喚(ただしスキャン不可で操作不能) ゾンビ、ゾンビビ カボチャの招待状 味方に☆1・☆2のハロウィン系モンスターをランダム召喚(操作不能) カボタン系統 カボチャの招待状(銀) 味方に☆2・☆3のハロウィン系モンスターをランダム召喚(操作不能) カボランタン、ジャックランタン カボチャの招待状(金) 味方に☆3・☆4のハロウィン系モンスターをランダム召喚(操作不能) ジャックランタン 獣をよぶ 獣・鳥獣・幻獣をランダムに召喚 獣戦士ライオ系統 火竜を呼ぶ笛 レッドドラゴン系統(ダンテズ・レッドドラゴンは召喚不可)自身と味方ドラゴンのA+10(3ターン、重ねがけ可) 伝説の竜騎士レオン でかける 敵の空きスペースに移動 ビンボーガミ 怒る蛇召喚 怒る蛇ムシュフシュ系統のみ召喚可能 テアマト コピーゾウショク 自身と体力以外が同じウニーを1体召喚体力はいつでも全快状態で召喚される ウニー ロボ召喚★★★ ☆3以下の機械1体 ロボ零四式、ドクトル ロボ召喚★★★★ 機械1体 ロボ零式 ★増減 コマンドの★を増減させる。 技名 ★増減数 対象 追加効果 覚えるモンスター 竜の旋廻 +1 自分 物理110%全体攻撃 神竜クズリュウ、陽龍ヤンシェンロン、陰龍インシェンロン プリンセスのおうえん +1 味単 赤のプリンセス、赤の王女など 王女のせいえん +2 味単 赤の王女、赤の女王 女王のごほうび +3 味単 赤の女王、赤のエンプレス エンプレスの威風 +1(味方)-1(敵) 敵味方 赤のエンプレス ★→★★ +1 自分 ☆2モンスター ★★→★★★ +1 自分 ☆3モンスター ★★★→★★★★ +1 自分 ☆4モンスター ★★→★ -1 自分 デメラ、魔法騎士マジカなど ★★★→★ -2 自分 悪魔デメララ、炎獣ヌエなど ★★★★→★ -3 自分 魔王ムウスなど ためる +1 自分 狂戦士ラクシャーサなど多数 チャージ +1 自分 機械族 スーパーチャージ +2 自分 ロボ四式、ロボ四式要塞型 いのちのささげもの +3 味全 自身が離脱 ウサヌシ、アメト きせきのささげもの +3 味全 自身のHPが1になる アメト とうこん +2 味方火 スライム・フレア うるおい +2 味方水 スライム・アビス ようぶん +2 味方土 スライム・アース あおぐ +2 味方風 スライム・エアロ 火に油を注ぐ +3 敵味方火 ピート カナシイ +1 自分 攻撃力が下降 古代兵器モアイ、ダイダラボッチ オコル +1 自分 素早さが上昇 古代兵器モアイ、ダイダラボッチ ワラウ -1 自分 攻撃力が上昇 古代兵器モアイ、ダイダラボッチ フォースフィールド -3 自分 攻撃を4回無効化する 時空竜ビックバイパー 龍舞 +2 全員 陽龍ヤンシェンロン、陰龍インシェンロン 逆鱗 +2 味単ドラゴン スライム・ドラゴン ハートスチール +1 自身 悪魔剣士パズズ けづくろい +2 味単獣、鳥獣、幻獣 スライム・ビースト EXゲージ増減 EXゲージの量を変化させる。 技名 対象 効果 覚えるモンスター 蛍光の宝玉 敵ラン 4回攻撃+自軍のEXゲージを2つ増やす 陰龍インシェンロン 受け流しのかまえ 自身 物理攻撃を無効化する状態を付与し、無効化に成功するとEXゲージ+2される 猛将カブト、大将軍カブト ピキオンの追い風 自軍 100以上のダメージを与えるとEXゲージを+1する精霊の加護を付与(3ターン) スフク・オアシス ミーミルの笛 自軍 味方の行動後にEXゲージを+1する。(ターン経過に応じて加算量は増え、最大+10)攻撃を受けると解除。 ヘイムダル 精霊の加護 自軍 敵を弱点属性で攻撃時威力1.3倍+ダメージを与えた敵の数×2EXゲージを増やす効果付与(3ターン) 僧侶クリフ系統 ヴァテン・ミーミル 自軍 EXゲージの増加が2倍になる。使用者が離脱するまで持続 オーディン EXゲージ+n 自軍 EXゲージを増加。n=1~8まで存在 スライム、ツブレトマトなど多数 味方EXゲージ-n 自軍 EXゲージを減少。n=1~6まで存在 クサレトマト、ビンボーガミ 敵EXゲージ-n 敵軍 EXゲージを減少。n=1~8まで存在 呪師ツクヨミ、冥界神アヌビスなど EX吸収 敵軍 敵のEXゲージを奪い、その分自軍のEXゲージを増加させる。 バト、ミラ ぬすむ 自敵 敵のEXゲージを奪い、その分自軍のEXゲージを増加させる。奪う数は敵EXゲージに依存し0=0 / 1~3=1 / 4~6=2 / 7~9=3 / 10=4。相手のゴールドも奪い取り、奪い取ったゴールドは勝敗関係なく獲得。(*2) 海賊アズール、ペンタなど 怒り 自身 1ターン攻撃3倍+攻撃ヒット数分EXゲージを増加させる効果付与 シモン 悪魔の心臓 自軍 【投げナイフ】【投げオノ】で変化した【こうげき】がある場合、元に戻しつつ味方EXゲージを+2して再行動。 プチーカ系統 前夜祭 自敵 味方のEXゲージ+3、敵のEXゲージ+1 カボタン系統 前夜祭フィーバー 自敵 味方のEXゲージ+5、敵のEXゲージ+2 カボランタン、ジャックランタン 前夜祭フィナーレ 自敵 味方のEXゲージ+7、敵のEXゲージ+3 ジャックランタン レイキをやどす 自軍 味方のEXゲージ+2 猿石 ハードアーマー 自身 3ターンの間物理攻撃によるダメージを60%カット3ターンの間攻撃を受けるとEXゲージ+1 恐竜戦士ステゴ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/425.html
コストが増減する効果 プレイするカードのコストの増減などに関する効果が適用される場合、通常のコストの支払いの手順に加えて以下の順に効果の適用をします。 1)コストを加算する効果の適用 「合計国力+1する」など、プレイするカードのコストを本来の値より加算する効果を適用します。コストにXの値が含まれている場合、このタイミングで決定します。 2)コストを減算する効果の適用 「合計国力-1する」「ロールコスト0としてプレイする」など、プレイするカードのコストを本来の値より減算する効果を適用します。 3)コストの支払い コストを加算/減算する効果を適用した状態で、コストの支払いを行います。通常は、この項目だけを処理します。 4)特殊なコストの支払い 「コストとして自軍手札1枚を廃棄する」など、特殊なコストの支払いが指定されている場合、このタイミングで適用します。 (「旧カードのコストの読みかえ」による、Gや手札の取り除きはこのタイミングで行います)
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/28.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2.5倍まで(例>防御力100の場合は、最高で250までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう